E-Sports
Conscientes de que la situación actual requiere una regulación del marco jurídico de los e-sports, nuestra firma ofrece asesoramiento a los jugadores, clubes y entidades que conforman el sector.
Los E-sports son las competiciones de videojuegos estructuradas a través de jugadores, equipos, broadcasters, ligas, publishers, organizadores, patrocinadores y espectadores.
Se puede jugar de forma amateur o profesionalizada. Otras denominaciones son “gaming competitivo”, “organized play”, “egaming” o “pro gaming”.
El gaming competitivo forma parte de una tendencia mucho más amplia de la industria de entretenimiento que permite disfrutar de los videojuegos de manera colectiva y social.
Los principales actores del sector son:
- Los jugadores. Son aquellas personas que participan en las competiciones que realizan los organizadores.
- Los equipos. Son entidades que contratan jugadores con la finalidad de que participen en las competiciones en su representación.
- Los organizadores. Organizan y diseñan las competiciones de videojuegos.
- Los publishers. Titulares de los derechos de propiedad intelectual e industrial de los videojuegos y franquicias.
- Los broadcasters. Son los operadores poseedores de plataformas para la distribución de los contenidos audiovisuales en directo, bajo demanda y online.